第11章 黎明村莊11·鱉下的東西

 每個人的生命只有一次,如果恐怖遊戲貪圖的只是玩家的生命,難免有些不對勁的地方,畢竟恐怖遊戲用來維持運作的能量應該是源源不斷,而不是一次性產物。 

 而提到生命就會讓人聯想到靈魂,黎明村又是充滿老舊思想的村莊,再加上巫婆所信奉的邪神,這幾個條件下就會讓人聯想到華國最為出色的神秘學,一種充滿奇異色彩,以及古老智慧的結合體:玄學。 

 在某些與玄學有關的小說中,靈魂的大多是以厲鬼的身份出現,厲鬼的形成則與死者的怨氣有著最直接的聯繫。 

 那張被賀楓拍攝下來的照片中,有些鬼魂已經變得迷茫,他們的恐懼已經消散,死的久了,自然不會再去在意死亡,反而是恨。 

 我死了,那憑什麼是我,憑什麼該我死,憑什麼我就要被拉進這樣的遊戲裡,永遠受困,永遠記恨,永遠不得安寧。 

 在賀楓開始思考恐怖遊戲要的不是玩家的命時,他想了很多種的可能性,包括顧元澤提到的恐懼,可偏偏有一種直覺告訴他,恐懼這個選項肯定包括在內,但並不是全部。 

 其實賀楓的想法是,人活著時擁有很多種情緒,喜悅,憤怒,恐懼,可在人死後,這種情緒化的表現也會隨著死亡而消失,既然恐怖遊戲需要的是源源不斷的能量,是不是就有一種可能,比如玩家死後還會提供這種恐懼,那玩家會以什麼形態存在,就是賀楓思考的問題,也是賀楓想要確定的事情——之前死在副本之內的玩家會不會以靈魂的形態繼續留存。 

 如果說賀楓在看見確實有鬼魂的存在後確定了恐懼的可能,可看著那些迷茫的鬼魂,這種可能性同樣被他排除,只能再次肯定,恐懼是有,但不是全部。 

 他想來想去只想到一個答案,比恐懼還要深刻的,恐怕只能是怨氣了吧。 

 先不說恐怖遊戲,就單看巫婆所信奉的邪神就不會是一個月幾條人命就會滿足的東西,既然如此,再加上賀楓的想法以及被證實的結果,那答案就顯而易見了,邪神是被怨氣所供養的。 

 這就是化靈水的作用。 

 只有真正將所有玩家的鬼魂送走,才能斷了對最大Boss邪神的能量供給。 

 “把邪神送走之後那個老巫婆就好收拾多了。”賀楓將自己所有的猜測,以及證實過程跟汪旺四人講述清楚:“把困在這裡的玩家全都送走,削弱老巫婆,逮捕並消滅老巫婆敢死隊,最後將老巫婆斬於刀下,這就是消滅巫婆最快的辦法,也是我的計劃。” 

 [叮!!玩家賀楓、汪旺、顧元澤、秦天、周寧寧觸發主線任務1劇情進度!玩家支線任務1進度更新! 

 玩家主線任務1:調查黎明村過往所發生事情的真相和事情的解決辦法,要求:完成度100%,現97%。] 

 恐怖遊戲系統的提示音聽起來咬牙切齒又氣急敗壞,它語速很快,播報完就走,一點都不想多留。 

 賀楓眯了眯眼睛。 

 他還是將恐怖遊戲想的太過簡單了一些,畢竟他本來只以為剩下的6%進度就是解決掉巫婆的辦法,而在他想明白之後還剩下了3%,這一半一半的數值,讓他想起被他故意割斷褲腰帶的小Boss黎明。 

 是的,沒錯,他故意的,偷襲他是吧,不是本意也不管,光著屁股亂轉去吧。 

 “事到如今,我還是想說。”賀楓深吸了一口氣:“勾西童,沙壁的晚意,梅麻的洞悉,吃了上頓沒命吃下頓的勾使,早中晚都短路,昨今明都死機,就像高粱灑在粟地裡,純雜種,肉鍋裡煮湯圓,真葷蛋,鱉下的東西王八蛋,簡直就是後天屬核桃,真**欠錘。” 

 [親親的觀眾朋友們,真人房管提醒您~知識含量太高,請記錄下來認真學習~] 

 [蛙趣,雖然主播一口氣罵了很多,但我還是覺得主播沒罵完,怎麼回事。] 

 [樓上別走!我也有同感!] 

 眼看著賀楓對著空氣一頓輸出,汪旺四人四臉茫然,互相看看,最後還是等著賀楓解釋。 

 “嗐,我瘋也不是一天兩天了,開口大罵而已,多正常啊。”賀楓不在意的擺了擺手,“都收到系統通知了吧?”