第13章 血肉鎧甲

試煉任務完成之後,剩餘的接近8天時間,也成了白樸的自由探索時長,累加之下,白樸還能在血肉瘟疫:起源位面,自由探索十六七天。

這種自由探索時間,是非常寶貴的。覺醒者可以利用自由探索時間,挖掘支線任務,挑戰強大的怪物,贏取各種獎勵。就算遇到險境,也能隨時脫離靈界返回現實,已經獲得的獎勵卻不會消失。

白樸打算利用這段時間,清剿血環先鋒軍的殘餘據點。

血環先鋒軍的精英畸變者怪物,因為血環咒印的原因,只服從更高一級的將軍——血手哥倫的命令。

在血手哥倫死亡之後,他們失去了指揮者,就像是守家之犬一樣,停留在了自己的駐地據點,不會主動出擊。

這是好事,避免給勃蘭登北地造成太大的混亂,勃蘭登陣營可以徐徐清掃。

白樸打算參加戰鬥。

他現在雖然是強化精英職業,有了強悍的屬性面板和厲害的職業技能,但戰鬥專長畢竟還很低,戰鬥技能更是一片空白。

打個比方,白樸就像是剛剛吸了無量劍派一群弟子內力的段譽,空有一身不俗的內力,卻不懂實戰招式,實力難以完全發揮出來。

和血環先鋒軍的殘餘敵人作戰,危險性不高,卻能磨鍊白樸的戰鬥技巧。他已經決定,要練習單手武器和盾牌的用法,至少把兩種戰鬥專長練到進階級。

基礎專長,是試煉者的層次,進階專長,才是覺醒者的標杆。

在戰鬥之餘的休整時間,白樸打算跟著琴,系統地學習“鍊金術”的知識。

血肉瘟疫:起源,是一個“源位面”。

源位面的很多知識,都是可以學習並帶回現實世界運用的,因為源位面都是基於現實地球的某一段歷史時代生成,和地球相似度極高。

如果有原住民的引導,系統學習源位面的知識,少數覺醒者能領悟相關的“副職業”!現實世界的很多大勢力,對副職業人才都是求賢若渴。

白樸肯定不會提前返回現實世界,超能集團此次受挫,必然會在現實世界對他進行報復!雖然白樸已經有了對策的雛形,但變數難料,敵人的報復方式太多了!

這種情況下,白樸的實力每增強一分,應對的餘裕就寬一寸。