葉大匣 作品
第113章 半網頁遊戲
要是做成了,以後可能會變成一種趨勢吧,大家都會模仿著做,整個遊戲行業可能會迎來一場變革。”
這種情況在原世界已經多次出現。
比如發現免費遊玩內購付費的遊戲竟然比點卡收費的遊戲還賺錢,後續的遊戲就都選擇免費遊玩內購付費的模式。
比如競技遊戲不適合出售影響對局平衡的道具,就賣各種不影響遊戲平衡的外觀,有一款遊戲做成功了,後續的競技遊戲就都學這一套。
再比如有一款遊戲創新出戰令的付費形式,立馬拉高營收,其它遊戲看到了就都有樣學樣,推出各自的戰令各自賺錢。
。。
遊思成創新的編程方式姑且稱為半網頁遊戲,核心邏輯是是將部分美術效果用網頁來呈現,這麼做可以在現有限制下做出可持續更新的遊戲,可以大幅提升遊戲品質又不讓遊戲的體積變得很大,還可以復現原世界的免費遊玩內購付費。
這套東西已經在原世界驗證過了,只要能復現出來肯定能賺錢,那看到有人賺大錢了,同行們必然爭相模仿,不就引起行業變革了麼,相信不會有人跟賺錢過不去。
這種情況在原世界已經多次出現。
比如發現免費遊玩內購付費的遊戲竟然比點卡收費的遊戲還賺錢,後續的遊戲就都選擇免費遊玩內購付費的模式。
比如競技遊戲不適合出售影響對局平衡的道具,就賣各種不影響遊戲平衡的外觀,有一款遊戲做成功了,後續的競技遊戲就都學這一套。
再比如有一款遊戲創新出戰令的付費形式,立馬拉高營收,其它遊戲看到了就都有樣學樣,推出各自的戰令各自賺錢。
。。
遊思成創新的編程方式姑且稱為半網頁遊戲,核心邏輯是是將部分美術效果用網頁來呈現,這麼做可以在現有限制下做出可持續更新的遊戲,可以大幅提升遊戲品質又不讓遊戲的體積變得很大,還可以復現原世界的免費遊玩內購付費。
這套東西已經在原世界驗證過了,只要能復現出來肯定能賺錢,那看到有人賺大錢了,同行們必然爭相模仿,不就引起行業變革了麼,相信不會有人跟賺錢過不去。