自折木馬牛 作品

第310章 戰功體系

 在任何一個人族的戰爭堡壘之中,都有著一個由人類四大霸主級勢力聯合制定的戰功兌換榜單。 

 能夠使用戰功兌換榜單之上的各種寶物,例如各種各樣的宇宙神物,珍貴材料,天材地寶等等,甚至還有著能夠輔助發感悟法則的寶物,以及各種傳承機會等等諸如此類的,都能夠進行兌換。即便是神器,只要你擁有足夠的戰功,你都能夠隨意的兌換,只不過某些高等級的神器和寶物會有一些限制。而且在其中使用戰功兌換的價格,要遠比在外界拍賣會要便宜很多。 

 同時戰功還能夠兌換成財富,以及自己所在勢力的積分。如果兌換成財富的話,10戰功能夠兌換成一個不朽單位,或者是兌換成一枚神力結晶,10億戰功則是能夠兌換成一滴主神之力。 

 而如果要兌換成自己所在勢力的積分的話,則根據不同的勢力,兌換比例也不同。比如白夜所在的虛擬蟲洞公司,想要將戰功兌換成積分,只需要1000戰功才能夠兌換一積分。 

 當然,無論是將戰功兌換成財富,還是將戰功兌換成積分,幾乎都很少有人會這樣做,畢竟相對於使用戰功直接兌換寶物,兌換成財富以及兌換成積分的做法實在太虧了。 

 在域外戰場的戰功兌換列表中,想要兌換一件相當於封王不朽神靈的高等神器,也只需要億~億的戰功,而換在外面的拍賣會,想要獲得一件高等神器,可能都是要上百萬億的不朽單位,甚至更多,再加上兌換比例的差價,這其中的差距大到難以想象。 

 而如果是兌換為自己所在勢力的積分,如果是四大霸主級勢力,反而是要比兌換為金錢要有價值一些,會更直一些,但相對於戰功兌換列表,同樣是虧本的。如果只是一些其他的大勢力的積分,那更加的虧,完全沒有兌換的必要。 

 也正是因為戰功的這一種獨特價值以及兌換比例,使得戰功成為了一個獨特的價值單位,一個獨立的價值體系,或許這就是人類高層的目的之一。將戰功的價值獨立在外,避免衝擊人類的價值體系,雖然想要衝擊人類的價值體系十分艱難,憑藉戰功幾乎不會有多大的影響,但顯然人類高層有著自己的打算。