一百零七 作品

第25章 不搞事玩什麼遊戲

 “有長夜在後面挺你,怕什麼?”岑林滿臉寫著,都這樣了你不想幹什麼就幹什麼嗎,還用考慮那麼多? 

 為了對得起自己拿的錢,岑林接著說:“原來的道具獲取其實也還行,就是容易被搶,道具氾濫主要是因為私下交易,不知道哪來那麼一批傻逼到處低價兜售道具。” 

 “這個我知道,長夜已經在解決這個問題了,不過之前的模式確實有很多弊端,有些東西其實不該列入道具範疇,當初為了強調自由,關卡里什麼東西都能帶走並且屬性不變。” 

 “這個關卡倒還好,像有些關卡,比如一個有關勇者的關卡吧,那就有玩家可能會把勇者之劍帶走,那基本上就相當於一個能破一切防禦的永久道具了。” 

 “再說,好多玩家特意挑選可能獲得道具比較多的關卡,這對其他玩家公平嗎,那如果所有玩家都選那種關卡,那其他關卡存在的意義呢。” 

 “道具做出來就是要消耗的,結果越屯越多,這還怎麼玩啊。” 

 看得出來她情緒很激動,不過在場的人之前其實都沒有發現這些問題,不是錢汀小題大做,而是他們玩家當局者迷。 

 夏陽就是一個很好的例子,明明沒有參加遊戲多久,但是因為不知道從哪裡弄來了那麼多道具,就被謠傳是玩了很久的玩家,沒有人發現不對,不是老玩家哪來的那麼多道具呢?他們把看到的信息以自己的邏輯合理化了。 

 那麼多玩家中又藏了多少個‘夏陽’,小一想想都覺得不寒而慄。 

 “玩家的更新換代其實是很快的,數量也龐大。”錢汀最後無奈的說了這句,後半句憋在心裡,沒有人會在意一些玩家通關有多麼輕易,也沒有人會在意某個關卡死亡率大幅上升,而這一切都源於遊戲方的不負責任。 

 他們把大部分注意力都放在了極小一部分人身上,這也是因為遊戲本身的性質。 

 最初是實驗室,後來又肩負選拔人才的責任,最後才變成了一款單純的遊戲,作為一款遊戲也沒什麼不好,只是遊戲的話就不能像以前那麼粗糙。