第63章 收費模式

  “以市場部估算國內的遊戲人口,未來最保守估計達到兩億以上的規模,利潤率超過百分之九十,非常可觀!”

  吳振作為遊戲部總監,他的觀點趨向於第一種模式:“國情不同,國內的遊戲還是增值收費佔主流,按時間收費可以做為未來進軍國外的收費模式。”

  張叢,石鑫和徐燦都是資深的魔獸玩家,他們都支持時間收費模式。

  四個人表態都支持按時間收費,就剩下曾凡和劉一凡沒有表態了。

  曾凡:“我個人更願意完全免費,既然有運營成本壓力,我傾向於第一種劫富濟貧的模式,因為我們和別的遊戲不一樣,目前來看,更像一種單機的體驗遊戲,可以成為人們現實以外的第二人生。”

  “未來咱們的人工智能會逐漸普及到各行各業,很多重複性的生產工作都有可能被取代,大批人員面臨著無事可做的處境,我希望咱們的遊戲能成為像電網,網絡一樣的基礎設施,成為所有人的一個精神家園,即便無事可做,精神也能有所寄託。”

  “更樂觀點來說,未來咱們的智能程序對外收取的授權費可能都是天文數字,我希望有一天咱們不僅不收費,還能給一些低收入玩家發工資,保障他們基本的生存條件!”

  劉一凡:“曾凡說的好,也給大家提個醒!我們公司決不能成為一個只知道追逐利潤的怪物,就按照第一種模式來吧,價格也不能太高,未來適當的時候再完全免費,至於全民發工資,那個還太遙遠!今天就不討論了,討論下一項吧!”

  高華:“遊戲艙目前我們預定量十萬臺,生產成本三萬,年產銷量百萬臺成本能降低到兩萬左右,如果年產銷量超過千萬,成本能最低到一萬左右。”

  “根據市場部調研,售價十萬,年銷量預計有五十萬左右,如果零售價降到三萬,年銷量能超過二百萬臺!但是產能遠遠不夠,最低需要五十億以上的投資。。。。。。”