新安小胖A 作品

第四百二十零章 推銷成功

遊戲行業的贏家通吃,最優秀的遊戲,佔領絕大部分市場。

垃圾遊戲,大部分都是血本無歸。沒有玩家願意投幣的垃圾遊戲,即使1000米元一臺買回去,又有什麼用呢?

相反,5000米元的價格買回去的爆款遊戲,每天都被玩家擠滿,效益當然是遠超過平庸的街機。

相信我,它絕對值這個價!”

沒錯,正如張彼得所言,遊戲行業爆款遊戲,能夠席捲大部分的市場份額。街機行業每年會有數百款新遊戲,但80%的市場份額是被20%的優秀遊戲所佔領。尤其是,排行榜前十名的遊戲,更是捲走一半的市場份額。

正是因此,糾結於每臺遊戲機貴不貴,這是捨本求末。真正應該分析的是,這款遊戲好不好玩,能不能成為爆款。

一名熟悉張彼得的遊戲公司經營者拍了拍張彼得的胸,說道:

“張,你贏了!我訂100臺吧,另,祝福你職場生涯順利。”

張彼得點了點頭說道:

“謝謝你約翰。你一定會賺大錢的。”

約翰雖然不是比較有實力的遊戲商,但卻是在舊金山和洛杉磯兩地分了4家遊戲廳。從《乓》時代就經營街機,因此,也算是熟面孔。

在其帶頭示範之下,加州不少的遊戲商紛紛開始加入了採購大軍。

張彼得不由鬆了一口氣,這是他入職維創電子的首秀,如果搞砸了,北米公司相比會換一名高管,所幸,他沒有搞砸!

1982年4月初,北米維創分公司員工數量突破100人,雖然,大部分是管理和營銷人員,但也組建了人數達30多人的研發團隊。

其中,北米研發團隊的骨幹人員,有一半來自於ydL公司近期裁掉的員工。

這些人絕非等閒之輩,有些甚至是有十年遊戲開發史的電子遊戲行業的老前輩,即使是這些人並不再親自編寫程序,光是其對於遊戲行業的理解,也絕對是非常珍貴的財富。