一茶三酒 作品

第一千二百二十六章 玩遊戲


  說著林升便將自己的平板電腦展示到了林修然面前,一邊展示操作,一邊還給林修然解釋這個遊戲的情況。

  林升緩緩開口道:“這款名叫戰爭遊戲的遊戲是一款戰爭策略型遊戲。玩家不直接參與戰爭,但是參與某一方的後勤補給。

  背景是這樣的,在古代背景下,有兩個架空的朝代,紅藍兩國。兩國之間相互攻伐,相互打仗,一方在北,一方在南,兩方的攻擊只能通過一條固定線路進行,不能有什麼其他的迂迴包抄等等一系列的作戰方案。

  也就是說,只能面對面硬剛,兩國首都分別在北和極南之地,在這中間,是兩國建造的一系列軍事堡壘。兩國戰爭的劇本是系統中固定寫好的,也就是說,每一場戰爭的勝利是系統中提前確定好的,也並不隨玩家的操作做轉移。

  南北兩方不斷進攻,不斷攻陷敵國的城市,攻城略地,直至有一方進攻到敵國首都為止,但需要注意的是,隨著距離一方首都愈發臨近,有一定概率會使本方士兵戰鬥力出現減弱。

  沒錯,僅僅是有一定概率,並不是100%,玩家不可能知道這一概率什麼時候觸發,玩家知道的僅僅只是離對方首都越近,離己方首都越遠這一概率觸發的幾率越高。

  相對的,當戰線離敵方首都越近,敵方士兵戰鬥力提升的幾率就越高,而玩家的角色是某一方的商賈鉅富。在戰爭中提供為自己所在的國家運輸糧草並從軍隊獲取報酬的服務。

  運輸糧草的起始點為兩國交戰戰線的所在之處,可以選擇朝敵國和朝幾國首都任意一個方向進行運輸。運輸糧草自開始之後,便看不到戰線的推進方向。運輸糧草的運輸距離也可以根據自己的判斷隨意選擇,可以在任何時候選擇運輸停止。

  運輸停止之後,如果自身運糧到達的位置正好是戰線如今位置的一公里之內,那麼將會獲得軍隊發放的運糧報酬。如果運輸停止的位置距離戰線如今的位置超過一公里,但是運糧的方向和戰線推進的方向一致,那麼將獲得軍隊發放的0.5倍的酬勞。

  需要注意的是,即使有0.5倍的酬勞,那麼也是有的賺的。但運輸停止之後,一旦發現運糧的方向和戰線推進的方向是相反的,那麼將損失全部糧草,損失的金額為0.75倍的運糧酬勞。