吃貨大掌門 作品

第66章 新Moba遊戲的製作方向,主打一手超融合

這時林沂一邊擦頭髮一邊說道:“一會出去吃口飯後,跟我去新公司,今天就讓本天才給咱們的公司定一個未來的發展方針,能不能賺大錢,就看運氣了。”

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雖然還沒有完全完成對魔都跳躍遊戲公司的收購,但大體事宜已經談妥,剩下就是走流程、辦手續了。

為了儘快地搶佔moba市場,林沂要儘快讓員工瞭解他們的發展方向。

林沂今天帶著陳都苓露露臉,讓公司的高層知道誰才是他們真正的老闆。

同時林沂也請了劉大為來,作為迷哈遊一方的代表,畢竟在地圖和美工設計上有很多事情要跟米還有那邊共同商量的,他們這5%的股份可不是白拿的。

在高層的震驚當中,他們知道了自己的老闆竟然是大明星。

起初他們還有些擔心,自己遊戲公司被明星收購了,會不會被他們搞崩。

但在林沂開了一上午會後,他們知道這些大明星並非一無所知。

(陳都苓:我就是一無所知,你們不要對我有過高的期待。)

遊戲自然是繼續製作moba遊戲了,不過整體的遊戲玩法要大改。

就像之前所說的,林沂要融合《英雄聯盟》和《風暴英雄》玩法上的優點。

第一,為了遊戲的玩法豐富,地圖的模式仿照《風暴英雄》的方式,多地圖,多機制,讓玩法不再是千篇一律;

第二,為了讓玩家更容易上手,取消了dota類的,補刀、反補刀、讓人頭,金錢和裝備的概念,採用了《風暴英雄》一般的團隊經驗模式。

這樣一來,新手只要能待在線上不死,就能為團隊做貢獻,不再讓新手輔助搶了AdC的人頭而被噴。

刨除細節上的麻煩,減輕玩家的負擔,以便能讓玩家更好的參與到團隊的配合當中。

但全部仿照《風暴英雄》還是會死的很慘,誰讓《風暴英雄》太過於注重團隊,“英雄”的成長性太低了,沒辦法讓人“一帶四”,反而一人坑能拖累四個隊友。

為了能讓“高玩”體驗到帶人的爽感,肯定要放大“高玩”的實力,但沒了金幣,沒了裝備,所謂的“經驗”經濟也是全隊共享的,為了能突出“高玩”的強大,只能將原有的裝備系統換做是任務系統。