吃貨大掌門 作品

第66章 新Moba遊戲的製作方向,主打一手超融合

擊殺小兵、擊殺英雄、擊殺野怪,吃補給球,被擊殺等等,通過完成這些任務,可以獲得對英雄的增益,而這些增益拿多了同樣能做到1v4的壯舉。

完成任務的速度,也就決定了一名玩家的能力。

至於任務是以英雄的天賦形式出現的英雄都有任務,還是以npC發佈的通用任務,就讓那些專業人士去考慮吧。

至於最後一點,著手研發雙端遊戲,趁著《王者榮耀》還沒有進場,率先一步搶奪手機端的市場。

林沂說了兩個小時後,“你們還有問題嗎?”

一名高層問道:“林董,你說要我們提高畫質,現在又要搞雙端,畫質高了手機玩家的設備能順暢的進行遊戲嗎?

“而且,手機端的操作有時候會不如電腦端,甚至有網絡的因素存在,這會不會造成不公平?”

林沂回答道:“現在的雙端只是角色、皮膚數據互通,手機端的畫質要求可以更低一些。

“至於操作方面的問題,可以在移動端和pC端分別設置兩個排行榜,在排位賽上,移動端玩家只會匹配移動端玩家,pC端玩家只會匹配pC端玩家。”

另一位高層說道:“林董,按照你所說的,只要首次佔據了機制,那沒有拿到機制的一方豈不是永遠也無法翻盤?這機制是不是也太強了一些?”

林沂繼續解答道:“我們可以讓機制只提供少量的經驗。

“如果雙方覺得實力差距過大,一方可以完全放棄佔據地圖機制,反而去運營兵線,積攢經驗,完成任務,運營團隊資源,再找機會翻盤。”

“林董,……”

在這之後,林沂又根據他未來的一些經驗回答了這些人的問題,確定了公司新遊大致的發展方向。

至於類似於平衡之間的細節問題,就要讓他們去自行考慮了。

在距離飯點越來越近的時候,有人提出了一個重要的問題:

“《300英雄》還繼續運營嗎?”