葉大匣 作品

第80章 私下劃重點

三個閨蜜都沒想過會被這樣提問,都趕緊開動腦筋整理思路。

這場意料之外的“面試”不僅在面四個大學生,也在面遊思成,田總也在暗自留意遊思成的表現,感覺遊思成真的很不簡單。

如果知道遊思成是穿越過來的,穿越之前就已經是頂級製作人了,那不會覺得驚訝,前輩用提問的方式引導後輩屬於基操。

但不知道的話就覺得很厲害,這真是個靠業餘時間自學遊戲製作的快遞員?也太有專業範兒了。

並不是說遊思成提了幾個問題就顯得專業,而是遊思成的整個氣場就很專業,而且不像是裝的。

至於慧慧的表現,田總憑直覺加分析就能判斷大概率是被教的,因為慧慧提到了“丘丘的用戶偏年輕”,可見遊思成已經跟慧慧說了遊戲是專門為丘丘做的,那都說到用戶了,應該會做用戶分析,慧慧應該是總結了,或者複述了遊思成說過的話。

遊思成在有意幫慧慧爭取表現的機會。

這不算壞事,因為慧慧確實有實力,田總已經看過慧慧的作品,至少讓她當虛擬菜園的主美正好合適,讓她多表現一些,有助於幫她立威,對後續帶領舍友們一起做素材沒壞處。

遊思成和田總都保持微笑耐心等待。

萍萍率先開口:“ui設計要簡明直觀,因為目標用戶包括老人和小孩,所以按鈕要適當做大一些,字體也要適當放大,不要讓年紀大的用戶感覺費眼神,也方便點擊操作。

點擊反饋要做好,要讓用戶明確知道是否已經成功點擊了,可以設計完整的按鈕動畫,模擬現實中按下按鈕的視覺效果,還可以配合適當的音效和顏色變化。

界面的切換最好以動畫效果來呈現,比如進入房子,可以設計鏡頭拉近房子的畫面過度,讓玩家能直觀的明白界面要切換到房子內部,比直接切換界面要好。”