葉大匣 作品

第81章 不會都是網戀吧!

方方也知道該怎麼回答了:“要兼顧男女老少的話,房子的外觀最好多畫幾個,很難只用一個外觀就迎合所有玩家。

男生可能比較喜歡闊氣的房子,女生應該比較喜歡精緻的,老一輩的話可能懷舊風格比較合適,小孩子或許喜歡遊樂園的風格。

可以全都設計出來,讓玩家自己選。

內部的裝潢擺設就按外觀風格來統一設計。”

方方一時間只能想到這麼多,說完了,就不知道還能說什麼了,就用手指輕輕戳一下麗麗的小腦瓜。

麗麗抬頭看方方,又低頭看阿貓,有些自言自語地說道:“寵物只要可愛就好了,只要可愛就會有人愛。”

方方的思路沒有錯,但構思的方向已經屬於遊戲的獎勵內容,就是畫出玩家想要的房子,但不直接給,需要玩家參與遊戲積累金幣然後購買,形成遊戲驅動力。

初始的小房子能跟整個畫面融合就好,相當於背景,剛進入遊戲的玩家不會特別在意,也不希望玩家優先在意房子,整個畫面的第一主角應該是菜地,要優先讓玩家對遊戲的玩法產生興趣,後續再引導玩家發現獎勵內容,然後形成驅動力,持續玩遊戲。

這些設計原理遊思成會找機會慢慢講解,方方在沒做過遊戲的前提下能想到這些已經勉強及格了。

至於麗麗屬於歪打正著,也許就沒必要讓她想太多,她怎麼喜歡就讓她怎麼做,也許就能做出最佳效果。

最初的設計是希望寵物有防偷功能,現在整體設計調整了,不偷菜了,只有幫忙種菜收菜,所以寵物的功能也要跟隨調整。

遊思成想把寵物的功能改成定時指令,玩家可以告訴寵物要在什麼時間做什麼事情,定好之後,寵物會按時幫忙種菜收菜,玩家就不用花費太多精力打理自己的菜園,轉而更有意願去逛好友的菜園,幫好友種菜收菜,增加互動。

寵物能記住多少條指令,能多麼準確的執行,要看寵物的智力、能力、狀態和跟主人的親密度。