運河島 作品

第24章 傲氣沖天

    能夠大致判斷出實力高出自己的人到底夠不夠強,應該是件好事,只要不因此忘記自己的水準從而站在一個評判的位置上。

    不過我本來也並不在評判的位置上。

    ……

    我還是決定不繼續看下去了,再開一局130%試試看吧。

    還是同樣的開局,元素城,小箭英雄。

    行動之前,我重新回顧了一下上一局的操作,覺得犯的最嚴重的錯誤有兩個:

    第一個是沒有在第一時間把自己這一側的兩大片資源拿下。這導致前期金錢不夠,英雄數量和兵力都不足。

    第二個是先打通地道入口而不是先渡海。地道入口的怪實力較強,導致了大量的兵力折損。

    這一次我吸取了之前的教訓,先把兩隊看守資源的怪物打敗,派副手英雄把資源全撿了,之後拿下自己一側的中立城鎮。

    在那之後,先走的水路,把對岸的敵人攻下了之後,地面就全都歸我了。

    地面全都歸我了之後,我才打開了地道入口。這次我改變了兵鏈英雄的操作,對兵鏈的使用比上一次要好。

    除了這些之外,打法上沒有太大差別,然而最終我贏了。

    這是我頭一次在這個遊戲裡,憑藉我自己的能力打贏了130%的難度。這次的遊戲得分是我達到過的最高分數。整件事簡直難以置信,我整個人都非常激動。

    整體回顧一下,我發現,這一局還是有不少瑕疵乃至錯誤的。另外,我還讀了幾次檔。

    我被敵人成功偷城了2次,另外還有2次非常驚險。考慮到‘傲氣沖天’是一張小地圖,這可真是糟糕。

    有時候是因為敵人在地圖上沒開視野的地方放了一個英雄,我的主力一旦離開,這個英雄就出來偷城,還有時候是因為敵人把我的英雄給引開了,之後用另一個英雄前往我的城鎮,打得我措手不及。

    除此之外,我還遇到了主力被對手的英雄牽著跑的問題。

    這張圖地上地下都有水域,水域邊上有的地方還有障礙物。

    有一個比較棘手的情況就是敵人在海上。此時追擊幾乎不怎麼可能,因為上船和下船都會直接導致回合結束。

    若果我上船,敵人的英雄就可以靠近另一側岸邊下船,在下一個回合的時候,我在水面上,如果在對岸下船,一旦下船我的回合就會結束,所以是不可能追上敵人的。