運河島 作品

第24章 傲氣沖天

    如果我不上船,則敵人可以通過水路接近四座不同的城池,每側岸邊各兩座。同一側岸邊的兩座城池距離較遠,而且對應的岸邊處有障礙物阻隔,只能繞路前往。

    這種情況到底該怎麼應對我到現在也不知道。

    之前的那一局中,我直接就無視了敵人的英雄,把所有的城鎮都攻打下來之後,每一座城鎮都派英雄帶兵駐守。最終是通過守城戰贏得的勝利。

    這能成功是由於在遊戲規則中,敵人在失去所有城鎮超過7天之後,它的英雄會背叛它從而導致遊戲失敗,所以敵人在沒有城鎮的情況下,如果不想直接失敗,是一定會操縱它的英雄攻擊我的城鎮的。

    回想起來,這應該不是最佳的方案。

    同時防守四座城也就意味著四座城的防守都不會強。這能贏,有城鎮經濟發展的因素在裡面,所以還是有一些己方發展起來之後,通過絕對實力的碾壓而獲勝的成分。

    碾壓的出現,很可能意味著通關天數是偏長的。如果能解決這個問題,通關天數應該能大幅縮短。

    可惜我不知道該怎麼解決這個問題。

    不過我畢竟是贏了。看樣子我的水平也沒有那麼差,之前主要是缺乏耐心。

    不,其實我之前對這遊戲也缺乏理解。我對行動力的掌控和對兵鏈的研究始終就不是特別夠。除此之外,我對於戰鬥的時機的把控也不怎麼好,有時手動戰鬥的結果會比自動戰鬥的結果還差。

    之前看大神的視頻還是對我有很大的幫助的,我覺得我對於整體戰略的考量確實有了一定的提升,對於戰鬥時機的選擇也有了不少的提升。

    我覺得我大概會了基礎的兵鏈運用和簡單的放風箏戰術。

    除此之外,我對於整個遊戲的理解都有了很大的提升。目前看來還沒有明顯的,完全的,特別巨大的提升,不過我確實對這個遊戲有了新的認識。在這個新的認識的基礎上,對遊戲能力的提升也就不怎麼困難了。

    說不定我也可以打一打160%的難度了,有機會可能會嘗試一下吧。”